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穿刺箭:穿刺成功率为50%,意味着每次发射时,期望值是2枚不穿刺的跟踪箭,造成的伤害为115%乘以2,等于230%。
评价:表现中规中矩,追噬箭在一段时间内攻击波动不大。伤害溢出的可能性较小。
岩溶箭:穿刺概率为35%,附加在3秒内35%的火焰伤害,考虑到对手的火焰抗性与物理抗性相同的情况下,其伤害为1.15除以0.65乘以(150%除以115%),等于231%。
由于某些怪物在3秒内会受到多次伤害,而dot伤害无法叠加,实际伤害小于231%,比穿刺箭弱。然而,需要注意的是,如果怪物或对手(pvp)的物理抗性远高于火焰抗性,该符文的效果将显著增强。
评价:适合用于特定物抗怪物,实际效果更偏向于首次攻击,攻击波动不大。伤害溢出的可能性较小。
分裂箭:穿刺概率为35%,第一枚箭矢穿刺后分裂成3枚箭矢,其伤害为115%乘以(0.35乘以(1除以0.65乘以3)加0.65),等于260%。
评价:攻击波动较大,伤害溢出的可能性低。运气好的时候可以当作快速射击使用,使用前最好先抛硬币决定!
吞噬箭:穿刺概率为35%,每次穿刺后伤害提升70%(我将其视为指数叠加而非线性叠加,即第一枚穿刺箭矢的伤害为115%乘以1.7,而非115%加70%),伤害为115%乘以(1除以0.65乘以1.7),等于284%。
评价:攻击波动小,伤害溢出的可能性大。对boss有奇效(目前还没有能够秒杀boss的dh吧?估计以后也不会有~boss血量多,自然不会溢出伤害)。
碎骨箭由于涉及暴击和范围伤害,无法计算其期望伤害。
在PVP中,当装备水平相近且不是内战时,翻滚动作可以用于接近对手。使用蓄势待发和烟雾弹可以获得无敌效果,而一旦靠近对手,20秒以上的追噬箭是否能被其他职业破解呢?基于这种考虑,这个技能很可能会在PVP中被修改,比如像D2的跟踪箭那样只能有几次转弯等。
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