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查看了一下指令列表,才意识到原来AddItem还有另一个版本的指令,可以添加状态参数:
player.additemhealthpercent [物品ID] [数量] [状态百分比(小数)]
参数之间用空格分隔,例如:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95
这样你就会得到3把状态为95%的中国突击步枪。百分比的小数最多可以精确到小数点后四位,这一结论是通过使用player.inv指令查看身上物品的详细数值得出的,因为显示的百分比形式类似于「85.40%」,这等同于0.8540。如果输入大于1的数值,则表示100%。
(当然,有些人可能会问,直接用additem不就行了吗?这样生成的物品状态都是满的。不过,这就看个人喜好了……)
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还有一个指令是用来修改当前装备的武器状态百分比(武器名字旁会有一个白色方块):
player.setweaponhealthperc [百分比]
这里的百分比是去掉「%」的数字,例如你想把手上的武器状态改为85%,就输入85,这里也可以使用小数,比如74.59。不过,防具似乎没有这样的指令可用……
最后一个指令更加有趣:
player.srm
(ShowRepairMenu)
这个功能会直接打开一个修理窗口,就像你找人修理物品一样,但这次是根据「你的」修理技能值来决定可以修理的百分比。虽然依然需要花钱修理,但有趣的是,由于参考对象是玩家自己,所以付的钱实际上是给自己的!也就是说不花一分钱XD
结合之前提到的player.inv,你可以查看修理技能能达到的修理百分比。例如,修理技能是95时,可以修理到97.00%;如果修理技能稍低,技能值与可修理的百分比差距会更大。
使用setav/modav来调整NPC的修理技能也是一种不那么作弊的方法,至少你仍然需要努力赚钱并支付给NPC。我个人认为NPC的最低修理能力也至少应该达到50%,而像Moira这类角色的默认修理能力应该高一些,或者随着玩家等级或任务进程逐步提升。例如,在你打破Moira写书的梦想后,她的修理能力可以达到72%,但如果玩家帮助她完成写书任务,修理能力应该也能提高才对……
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